Crear forma - Suave

La herramienta Crear forma suave crea un componente de modelo 3D que tiene una curva suave en la parte inferior y superior del modelo creando una forma de S.

Suavizado

Esto determina qué tan curva tiene el suavizado en la parte superior o inferior del modelo.

Puede usar la barra deslizante para editar el ángulo de la curva utilizada para el suavizado en la parte superior e inferior del modelo. Tener la barra deslizante más cerca del mínimo creará una curva más cóncava y el máximo dará una curva más convexa.

Límite

Esto limitará la altura de la forma creada. Esto se puede ingresar como un valor o puede usar la barra deslizante en el menú desplegable.

Preservar las esquinas internas

Al crear una forma utilizando vectores externos e internos, el componente resultante tendrá esquinas externas e internas. En este escenario, con esta opción sin marcar, los lados internos de la forma resultante se curvarían hacia la línea central en la que se unen los dos lados si dibuja una línea recta desde el pico superior de la esquina hasta la base de la forma, creando un interior redondeado. esquinas.

Habilitar esta opción marcando la casilla significará que estos lados internos estarán compuestos por un esqueleto de lados completamente recto hasta que ambos lados converjan en la línea central de la esquina, creando un pliegue definido y definido y una esquina interna que llegará a una punta afilada. como si las esquinas hubieran sido perfectamente ingleteadas.

Nota

Una buena forma de visualizar el efecto de esto es imaginar que, al mirar la esquina de un edificio donde se unen dos alas separadas con techos inclinados, se esperaría ver una pendiente recta en lugar de una pendiente inclinada en la esquina desde la cresta hasta la cima. alero. Con esta opción deseleccionada, la pendiente quedaría pellizcada y curvada hacia adentro, hacia un único punto en la esquina.

Esto se demuestra mejor con ejemplos que utilizan vectores de base poligonal;

test
Without Preserving Internal Corners
test
Internal Corners preserved

Mezclar con vectores internos

Esta opción aplica el perfil seleccionado en los vectores seleccionados. Se fusiona con el perfil desde el exterior de los vectores hacia los vectores internos.

Escala

Esto limita la altura de la forma escalando la forma hacia arriba o hacia abajo mientras se conserva su perfil general especificado. Se escala a la altura ingresada en el área Altura del formulario que estará disponible una vez que se seleccione esta opción. El control deslizante también se puede utilizar para cambiar la altura final.

Altura de base

Especifica la altura de un 'plano base' agregado debajo del perfil que ha elegido.

Desvanecer

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede atenuar la profundidad Z del Componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es seleccionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El segundo clic especifica el punto hacia el cual se desvanecerá el componente. La forma se desvanecerá desde el primer punto al segundo según el porcentaje seleccionado.


Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha hacia abajo al lado del valor porcentual y usando el control deslizante para moverlo hacia arriba y hacia abajo o escriba un valor específico para la cantidad que desea reducir la profundidad. El desvanecimiento se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se desvanece en la distancia para ayudar con áreas superpuestas de componentes si desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.

Inclinar

Cuando esta opción está marcada ✓ el usuario puede establecer una dirección y un ángulo para inclinar la forma hacia arriba en un ángulo en Z. La primera parte de esta operación (una vez marcada la opción ✓) es presionar el botón Establecer ancla y luego hacer clic en dos puntos en la vista 2D.

El primer clic especifica el punto que permanecerá en cero (el punto de pivote de la inclinación).
El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba en el ángulo especificado (el punto que se elevará).

El ángulo se puede editar haciendo clic en la flecha al lado del valor y usando el control deslizante o escribiendo un valor específico y presionando la barra espaciadora en el teclado para aplicar el ángulo.

Altura total

Esta es la altura total del modelo y esto cambiará al editar las opciones de Perfil, Límite, Escala o Altura base.
Si edita la altura, esto también editará el valor en la sección Escala y altura base para crear la forma a la altura correcta ingresada.

Combinar con otro componente

Esta sección incluye opciones que le permiten nombrar su componente y controlar la forma en que se combinará con otros objetos en el árbol de componentes.